瑞士轮是什么?为什么英雄联盟全球总决赛要使用这种赛制?LOL职业选手资料库_英雄联盟世界赛选手数据与战绩

发布时间:2026-09-11 23:17:51  浏览:

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瑞士轮是什么?为什么英雄联盟全球总决赛要使用这种赛制?LOL职业选手资料库_英雄联盟世界赛选手数据与战绩

  英雄联盟赛事官方今日发布了英雄联盟电竞赛事2023年展望,涉及未来季中冠军赛和全球总决赛的诸多赛制改动,其中最令人关注的就是过往大家习惯的小组赛四组双循环赛制将会被“瑞士轮”取代。

  瑞士轮最早由Julius Müller于1895年在苏黎世举行的国际象棋锦标赛中首次使用,因此得名为瑞士轮。

  在过去几年中,英雄联盟全球总决赛小组赛阶段都使用BO1双循环赛制。正赛16支战队分为4个小组,每支战队和组内3个对手交手两轮共6场比赛,最后根据战绩(视情况需要依据加赛、比赛时长等附加方式)决出小组第一、第二名,晋级淘汰赛八强。

  这种赛制虽然直观易懂,但带来一个最大问题:有些战队会出现提前晋级或出局的情况,导致接下来的比赛要么无关结局,要么影响到选手心态而给未确定出线情况的战队带来优势或劣势。

  有网友对2022全球总决赛小组赛进行过统计,在小组赛第二轮的24场比赛中(不包括加赛),有多达33%的比赛对于至少其中一方参赛战队毫无意义。例如C9打T1前已经确定4败出局,TES对阵RGE和DRX前也已经确定被淘汰。

  对于粉丝们来说,这种情况不但影响到竞技的公平性,也极大地损害了比赛的观赏性,常常使得世界赛从开幕时引发的激情,到第二轮末被迫冷却一会。

  这种赛制旨在确保每位参赛者可以与成绩相似的对手比赛,但不会多次与同一对手比赛。比赛的第一轮可以通过抽签决定或根据赛前排名决定,接下来每一轮将由战绩相同的对手两两配对进行比赛。

  “在第一轮,每支队伍都会与不同赛区的对手随机配对,进行一轮单场胜负赛。这一轮比赛将产生8支1胜0负的队伍与8支0胜1负的队伍。第二轮又将进行8场单场胜负赛——8支1胜0负的队伍之间进行4场比赛,8支0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。

  第二轮结束后,将产生4支2胜0负的不败队伍,4支0胜2负的不胜队伍,以及8支在前两场比赛中各有胜负,最终取得1胜1负的队伍。在第三轮,四支2胜0负的队伍之间将进行三局两胜制的比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。四支0胜2负的队伍也会进行三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰,胜者继续参与第四轮。

  第四轮还剩余12支队伍,其中6支战绩为2胜1负,6支为1胜2负。6支2胜1负的队伍将进行三局两胜制比赛,决出3名胜者晋级淘汰赛。另6支1胜2负的队伍也将进行三场三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰。

  到了第五轮,还剩下6支队伍,战绩都是2胜2负。这6支队伍将进行最后三场惊心动魄的三局两胜制比赛。三名胜者晋级淘汰赛,败者则将结束全球总决赛征程。”

  简而言之,1支战队将至少面对3个对手(2个BO1、1个BO3),最多面对5个对手(2个BO1、3个BO3),一旦总胜场达到3场就立刻晋级,一旦失利达到3场就立刻出局。

  这样就规避了已确定成绩者与未确定成绩者的无意义比赛,使得赛程后半段的每一场都成为不折不扣的生死战。同时每一轮由战绩相同者进行对决,将可能带来更多旗鼓相当的比赛。每队至少3个、至多5个对手,也满足了观众想要看到不同对决的需求。

  其实这不是电竞比赛第一次采用瑞士轮赛制,CSGO 2017年起就将瑞士轮引入Major赛事,广受观众好评并沿用至今。近年来,DOTA2、炉石传说、FIFA等项目都有锦标赛采取了此种赛制。

  本次规则更新中,拳头也正面回应了这一问题:“对于季中冠军赛,我们认为赛区间对比和更多比赛所带来的优点大于缺点,因此将全程采用双败淘汰制。对于全球总决赛,我们将在早期阶段采用双败淘汰制,让在赛事初期有过失误的队伍依然有晋级的机会。但淘汰赛阶段依旧保留‘获胜或回家’的单败淘汰制,这个阶段在过去十多年里为我们带来了太多精彩的故事。”

  无论是瑞士轮赛制的引入,还是单双败赛制的应用,其目的都是为了在办赛条件允许之下,保证竞技的公平性,提升比赛的观赏性。对于即将迎来S13的英雄联盟电竞来说,新的赛制能否获得成功,还需要等待观众们的检验。

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